No contento con cómo quedó este caso, el propio Thompson volvió a presentar otra demanda
contra las mismas empresas: “En sepembre de 2006, Thompson presentó otra demanda de 600
millones de dólares contra Rockstar Games, Take-Two Interacve y Sony Computer Entertainment”.
En este caso la demanda iba por otro asunto: “La demanda armaba que un chico de
catorce años, Cody Posey, jugaba al juego de manera obsesiva después de matar a su padre, a su
madrastra y a su hermanastra en un rancho en Hondo, Nuevo México. La defensa argumentó que
recibía abusos de su padre y que estaba tomando Zolo (un andepresivo) en el momento de los
asesinatos. La demanda alegaba que los asesinatos no se habrían producido si Posey no hubiera
jugado obsesivamente a GTA: Vice City. El caso fue desesmado en diciembre de 2007, ya que
Nuevo México no ene jurisdicción frente a Sony o Take-Two”.
Jack Thompson está inhabilitado como abogado desde el 2008. Estos casos, como hemos podido
observar, no tenían relación alguna con el hecho de jugar con videojuegos de forma obsesiva, sino
con problemas mentales o familiares de los asesinos. Sin embargo, siempre hay que jugar con
moderación a estos videojuegos y sabiendo que es cción todo lo que se relata ahí dentro.
Este po de obras, sobre todo a comienzos del siglo xxi, supusieron toda una sorpresa para
todo po de personas, que veían estos productos como infanles o desnados a ser jugados en
familia. Hay que recordar que los propios desarrolladores empezaron esta aventura dentro de los
videojuegos precisamente para ofrecer una mayor profundidad y madurez en este ocio interacvo;
sin embargo, cada uno de los lanzamientos que ha realizado Rockstar han ido acompañados de
polémicas por unas cuesones u otras.
Pero no todo iba a ser malo. GTA: Vice City supuso todo un hito dentro de la industria y, como
tal, dejó un legado que recogemos en el siguiente apartado.
Como hemos visto en diversas partes de este capítulo dedicado por completo a GTA: Vice City,
el juego fue mucho más complejo que su anterior entrega, y eso provocó una serie de reacciones
muy posivas ante la obra de Rockstar.
El periodista Mike Snyder, de USA Today, escribió: “(que) Vice City ‘había subido el listón
para los videojuegos’, citando su interacvidad, violencia y banda sonora”. Otros periodistas
como Jerey L. Wilson, de PC Magazine, nombraba “(a) GTA: Vice City como el mejor juego de la
franquicia, llamándolo ‘la experiencia de GTA más perfecta’”.
La propia comunidad también elogiaba el juego: “Los lectores de la revista Playstaon Magazine
UK nombraron a GTA: Vice City como el cuarto mejor juego jamás lanzado en Playstaon”.
Y no solo eso, sino que “Vice City apareció en la revista japonesa Famitsu en la lista de los
mejores 100 juegos de 2006, el único occidental que salía en esa lista”.
No hay ninguna duda de que GTA: Vice City entró en los corazones de muchos jugadores.
También formó parte de cómo esta saga iba consiguiendo, cada vez más, acercarse al detallismo
y al realismo, tan caracterísco de la franquicia. Ahora llegó el momento de irse al Estado soleado
de San Andreas.
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ROCKSTAR: LA ESTRELLA DE LOS VIDEOJUEGOS
EL LEGADO DE GTA: VICE CITY